Pages

Tampilkan postingan dengan label Matematika Rekreasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Matematika Rekreasi. Tampilkan semua postingan

Tehnik Perkalian 4

Effek Permainan:
Apa yang Anda ketahui dengan perkalian 4 (empat)? Bukankah itu sama saja dengan mengalikan suatu bilangan dengan 2 (dua) dan mengalikan hasilnya dengan 2 (dua) lagi. Memang benar ternyata sedemikian rupa. Sehingga ini dapat di jadikan sebagai saran hiburan. Walaupun sederhana, ini pasti bisa menarik perhatian orang lain. Anda ingin mencoba tehniknya? Kami persilahkan. Dengan Anda membaca terlebih dahulu petunjuknya, maka saya akan memastikan Anda langsung bisa memamerkannya. Selamat mencoba.
Alat dan Bahan:
  1. Sebuah kalkulator (bisa menggunakan kalkulator handphone)
Rumus Tehnik:
  1. Pikirkan sembarang angka.
  2. Kalikan dengan angka 2.
  3. Kalikan dengan angka 2 pada point ke-2
Untuk memahami rumus tersebut, silahkan perhatikan contoh di bawah ini.
Contoh I:
  1. Pikirkan sembarang bilangan kita misalkan saja 76.
  2. Kalikan dengan angka 2, sehingga menjadi 76 x 2 = 152.
  3. Kalikan dengan 2 pada hasil pertama, menjadi 152 x 2 = 304 Ini sama saja dengan 76 x 4 = 304.
Contoh II:
  1. Pikirkan sembarang bilangan kita misalkan saja 13.
  2. Kalikan dengan angka 2, sehingga mejadi 13 x 2 = 26.
  3. Kalikan dengan 2 pada hasilnya, menjadi 26 x 2 = 52. Ini sama saja hasilnya dengan 13 x 4 = 52.
Tips:
  1. Bukan type permainan panggung. Dapat di mainkan dalam kondisi dadakan.
  2. Saat berlatih gunakanlah lebih dari 2 digit angka.

Prediksi 22

Effect:
Dalam kehidupan sehari-hari sering kali kita menemukan angka. Untuk itu kita akan jauh mengenalnya lagi tentang angka di sekitar kita. Pada kompetensi ini kita di ajak untuk menghitung lebih cepat dari pada sebuah kalkulator, memang itulah yang harus kita dalami. Menarik bukan? Untuk kita memang sangat menarik sekali. Bagiamakah bisa begitu? Inilah dia sebuah cara dan trik yang akan di ungkapan. Dengan Anda mempelajarinya, dalam waktu kurang dari 5 menit Anda sudah bisa memainkannya. Selamat mencoba semoga sukses.
Alat dan Bahan:
  1. Kertas HVS
  2. Sebuah kalkulator
  3. Alat tulis (spidol)
  4. Sebuah amplop berwana cokelat
  5. Papan whiteboard
Persiapan:
  1. Sebelumnya tulislah terlebih dahulu sebuah angka pada kertas yang telah disediakan.
  2. Tuliskan angka prediksi yaitu 22.
  3. Sesudah itu masukan ke dalam amplop berwarna cokelat.
  4. Gunakan papan whiteboard untuk segi sukarelawan.
  5. Atraksi panggung siap di mulai.
Tehnik Permainan:
  1. Mintalah salah seorang relawan untu memilih angka berbeda sebanyak 3 digit (misalkan 139).
  2. Mintalah kepadanya untuk menulis angka tersebut masing - masing menjadi 2 digit yang berbeda, 13, 19, 31, 39, 91, dan 93.
  3. Mintalah untuk menjumlahkannya (13 + 19 + 31 + 39 + 91 + 93 = 286).
  4. Jumlah 3 digit angka pada point pertama (139 menjadi 1 + 3 + 9 = 13).
  5. Bagilah angka 286 dengan 13 (286 : 13 = 22).
  6. Sesudah itu, mintalah salah satu seorang relawan lainnya untuk membuka sebuah prediksi yang telah Anda persiapkan sebelumnya.
http://www.sulapdiyan.com/

Matematika Rekreasi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas 

Matematika rekreasi adalah istilah untuk memberi arti permainan ke matematika, otodidak, permainan kesenangan sendiri, dan bukan untuk matematika professional yang pengerjaan terlalu serius. Matematika rekreasi sering melibatkan Teka teki matematika dan Quiz matematika. Matematika rekreasi seringkali kerap digunakan oleh matematikawan untuk bermain karena rasa penasarannya yang ingin mengerjakan.

Matematika rekreasi digunakan untuk :
  • Mengasah logika dalam kesenangan tetapi tetap serius
  • Mengetahui indahnya matematika dalam hidup
  • Melacak kebenaran hasil matematika dan kebetulannya
  • Ketelitian

Jenis Permainan

Permainan Matismatika

Permainan Matismatika adalah permainan yang dimainkan 2 orang atau lebih (Multiplayer) yang menggunakan peraturan, strategi dan hasilnya pasti menggunakan matematika. Pemain tidak perlu menggunakan matematika yang rumit dalam bermain. Contohnya, Mancala adalah permainan matismatika, karena ahli matematika dapat belajar menggunakan Teori Kombinasi Permainan (combinatorial game theory), tetapi didalam Mancala tidak diperlukan matematika sedikitpun. Salah satu Permainan Matismatika yang terkenal hampir diseluruh dunia adalah Catur.(Mancala adalah permainan yang mirip dengan Congklak)

Puzzle Matismatika

Puzzle Matismatika adalah permainan yang membutuhkan matematika dalamnya agar mendapat hasil / jawaban, Puzzle ini memiliki peraturan yang cukup spesifik dan rumit. Puzzle Matismatika biasanya jarang melibatkan 2 pemain atau lebih. Sebaliknya, pemain harus menemukan jawaban (Solusi) dalam bermain berdasarkan peraturan yang berlaku di permainan tersebut.
Logika Matismatika umumnya memiliki jenis yang mirip dengan Puzzle Matismatika.

Isi Permainan Matismatika

Menggunakan Papan
(Menggunakan Bahasa Inggris)
  1. Angels and Devils
  2. Arimaa
  3. Checkers Variants
  4. Chess Variants (Bahasa Indonesia : Catur Variasi)
  5. Chomp
  6. Domineering
  7. Dots and Boxes (Sejenis Dot to Dots)
  8. Igo Variants (Bahasa Inggris : Go)
  9. Hex
  10. Hexapawn
  11. L Game
  12. Philosopher's Football
  13. Rhythmomachy
Tidak Menggunakan Papan
(Menggunakan Bahasa Inggris)
  1. Graph Pebbling
  2. Hackenbush
  3. Sumpit (permainan) (Menggunakan Tangan)
  4. Nim
  5. Sim
  6. Sprouts
Semoga tulisan diatas menambah pengetahuan kita tentang Matematika Rekreasi.

Teka Teki Matematika Funny but Scream

Sobat kita punya teka-teki matematika yang mudah, lucu tapi menyeramkan tapi butuh pemikiran yang lumayan.
Kali ini kita posting lagi teka-teki matematika masih seputar korek api, namun sekarang ada kaitannya dengan matematika
Soal :
Ambillah 8 buah korek api, dari 8 batang korek api silahkan anda buat 2 buah persegi dan 4 buah segi tiga !
Ingat hanya 8 buah korek api. Silahkan di otak atik, siapa yang berani mencoba

VII X I = II

Permainan korek api kali ini tentang teka-teki matematika.
Permainannya Lihat batang korek api dari gambar disamping. Gambar di samping menunjukkan nilai 6 x 1 = 2. Bagaimana caranya agar perkalian matematika tersebut nilai-nya menjadi benar dengan cara memindah 1 batang korek api.
permainannya cukup sulit khan, , ,

"6 - 5 = 3"


Do you know?493 tahun yang lalu, Del Ferro menemukan rumus untuk menyelesaikan persamaan kuadrat. (Sumber: www-groups.dcs.st-and.ac.uk)
Gambar di bawah ini memperlihatkan 6 buah bujur sangkar yang dibentuk dari 17 buah batang korek api.

Jika 5 dari 17 batang korek api itu diambil, bagaimanakah langkah pengambilannya sehingga hanya tersisa 3 buah bujur sangkar?
 

Picture

Picture

Latihan Matematika Kelas IX

Hikmah

Ya Allah, Ya Tuhan kami, limpahkanlah kebaikan pada kami di dunia dan di akhirat dan jauhkanlah kami dari siksa neraka.